騰訊 2026 年 Q2 業績|利潤與資本開支創新高,股價為何仍波動?
本季財報全文深度解析(點擊展開 / 收起) ▼
巴菲特:股東不應該太關注公司單一季度,甚至單一年度的業績,這樣會顯得特別像華爾街上的金融機構對企業的短期評估行為,這樣做只會忽略公司一直在建立的真實價值
近半年少了寫業績的熱衷,並不是少左關注公司,出業績都會第一時間睇,而是覺得好似騰訊size既巨頭,其實好難每季都有新既看法,又或者話,公司訂立一個戰略都需要幾年行完(例如22年開始的降本增效),咁一個月既業績又代表咩呢
第二季業績後出現了幾個事實,公司季度利潤創歷史新高,資本支出創歷史新高,股價係第二日之後跌5%,證明左騰訊表現滿足不了投行業績,但投資更重要是其實可唔可以滿足你預期
不妨回顧一下過去騰訊第二季既利潤
21年q2 non-gaap經營利潤428億
22年q2 non-gaap經營利潤366億
23年q2 non-gaap經營利潤460億
24年q2 non-gaap經營利潤584億
25年q2 non-gaap經營利潤692億
26年q2 non-gaap經營利潤756億
我認為管理層對於股東,都十分有交代
廢話講完,下面講下騰訊業績
第二季收入2048億,年增11%
毛利1184億,年增13%,毛利率57.8%,同比提高1個百分點
經營利潤672億,年增12%;經營利潤率32.8%,同比提高0.3個百分比
淨利為560.22億元,較去年成長0.7%
非國際會計報告淨利684.15億元,年增9%
非國際財務報告準則經營盈利同比增長9%至人民幣756億元若剔除新AI產品,非國際財務報告準則經營盈利同比增長19%至人民幣861億元
CB中下半年利潤增速會低過上半年
增值服務
收入同比增長8%至人民幣984億元,毛利率64%,為歷史新高,數受惠於自研遊戲比例上升降低成本
本地遊戲收入473億,同比增長17%,除了一堆長青遊戲貢獻為,新遊戲《洛克王國:世界》的貢獻尤為顯著,按日用戶和流水計算,均為今年新上線的遊戲中最高
另一個問題就是王者世界榮耀繼續失蹤,再次暴露騰訊手游的弱點
國際遊戲收入為186億,因匯率波動影響同比下降0.8%,若按固定匯率計算則同比增長4%,主要因Supercell旗下部份遊戲收入下降影響,另一個有趣地方是騰訊24年收購了德國工作室開發的Arrows,但Arrows是透過遊戲內賣廣告盈利,所以收入計算入營銷服務,如果把25年和26年的收入納入遊戲中,國際遊戲收入同比增速會增加4個百分點
目前騰訊有15款長青遊戲,而且公司繼續亦平台化去經營遊戲,王者在內地已經成為社交的一種,繼續加強遊戲的社交屬性,但CB有提及下半年的海外遊戲基數高(上年Q3有一次性收入)所以下半年增長壓力大
營銷服務
收入同比增長22%至人民幣436億元,毛利率57%,同比下降一個百分比,主要是因為折舊影響
騰訊曾經講過營銷服務會作為公司既一個調節器,以20%增長為目標,如果其他業務表現得差可能就會加大增大一些廣告投放,增長會稍微高於20%,其他業務變現的好就會減少,畢竟騰訊的加載率遠遠低於抖音和meta,目前大約在4.5%,而行業平均是10%,所以騰訊有很大的變現空間
所以引申出一個問題,22%增長是否代表其他板塊變現不夠好?例如國際業務,我第一眼看業績有這個想法,之後再睇完電話會議後管理層就解釋上面提及的arrows的廣告收入提供了2%的增長,所以並不是其他業務做得不夠好,騰訊目前還是十分克制,然後其他野同前幾季分別都不大
金融科技及企業服務業務
收入同比增長9%至603億,金融科技服務收入增長主要得益於商業支付、理財及消費貸款服務的收入增加,呢個就跟隨中國宏觀經濟
而企業服務收入增長主要受我們的雲服務收入增長所驅動,雲業務在今季增長大約1x%,而第三季大概率提升高20%以上,值得注意是的是workbuddy銷售的token會納入企業服務
市面上最多人糾結於兩個問題
1.淨利潤 2.資本開支 3.回報
首先淨利潤,同比增加0.7%,而收入是同比增加11%,所以就會引發一個問題,錢去哪了?公司亦表明因為“一間非上市投資公司因估值上升而對其已發行的可轉換可贖回優先股重估確認的公允價值調整”,直接入賬虧損100億,呢度涉及優先股問題就唔討論,但相反騰訊亦可以當係被投公司升值計算入投資收益,點都好,投資公司升值對於騰訊來說點都係一件好事,亦看得出騰訊十分保守
至於呢間公司係邊間,如果用非上市公司又去到過千億市值既,其實目前亦只有月之暗面(Deepseek無發過大額CB)
2.資本支出
首先第二季的資本開支並不止593億,因為騰訊經營現金流沒有可能只有527億,管理層指出經營現金流包括了AI相關預付款,大約是514億,所以上半年的經營現金流是2054億,同比增長35%,造金能力更強了。
去番資本開支,514億大約分兩季交付,CB中管理層亦講過下半年資本開支會大大高於上半年,個人估計全年不少2000億的資本開支,對應公司3800億經營現金流
但資本開支真係壞事?如果賺唔到錢,可能是壞事,騰訊電話會議亦講明,最悲觀情況,是賣算力,可以即刻收回折舊外還有不錯的利潤,再仔細點講將上面年投入的算力賣點可以即刻產生30%利潤,但基本上唔會行呢步,始終認為發展AI業務在未來可以帶來十分豐厚的增量收入。公司優先次序是1.提高大模型性能 2. AI產品(workbuddy重點) 3.才是雲
最後粗略計算一下2000億資本開支在下一年帶來的折舊,考慮中國建設數據中心成本較低,比對伺服器的比例可能在2.5:7.5,即2000億入面有1500億是買伺服器,500億是數據中心,伺服器折舊大約是6年,而數據中心則是15年,粗略估計下年的折舊費用283億,加上400億的AI產品費用,不過事實上,阿里業績會亦講,佢地連2018年買的A100到今日都仲跑到出煙,所以目前擔心折舊蠶食利潤更似是擔心公司能否交出一份漂亮的財務報表
3.整個電話會議基本上圍繞住資本開支,AI產品去答辯,我個人認為值得一看,不過內容會有點深,首先主業務的成本優化,但始終優化成本會有盡頭的一日,最後都係要靠AI產品產生做增量收入,workbuddy在付費用戶已經可以取得不錯的毛利率,但受到免費用戶的拖累,但免費用戶同樣重要,因為騰訊要搶市佔,而workbuddy下年會晉升百億級別的產品(經騰訊內部員工證實),另外管理層相信AI agent會大大放大微信價值,就好似當年微信將QQ價值放大一樣,但預計會是A to A模式,即每人會擁有自己既一個智能體,而透過自己擁有的智能體和商家的智能體去完成,之後就是AI雲,但目前騰訊雲體量太小,所以見唔到阿里一個好明顯的增量收入
最後總結,我認為不需要太擔心資本開支的問題(無論google好,meta好,阿里都好),如果你真係投資出發,本質首先你是相信管理層,咁就會相信佢地錢用係邊,相反你不相信管理層,咁你點解要投佢地?